发布时间:2025-04-03 10:09:34
目前在DNF中,一共有10种伤害增加方式:
1.白字(附加伤害)
2.属白(附加属性伤害) 属强越高,属性附加收益越高,但属强是存在边际效应,所以并不能盲目堆属强!
3.黄字(伤害增加)
4.黄追(攻击时,追加伤害) 不冲突,叠加计算,基本也是实打实的高提升
5.爆伤(暴击伤害增加)
6.爆追(暴击时,追加伤害) 不冲突,叠加计算
7.三攻(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力增加) 不冲突,加算,直接反映在面板上
8.最终(最终伤害) 不冲突,叠加计算,稀释情况比较明显
9.技攻(技能攻击力) 无冲突,乘算,没有边际效应
(还有一种“减防御”,35级装备限制导致目前版本无该属性装备,可不必了解)
注意!!!
像这种带有取最高值文字的装备,就是冲突装备,只取最高数值计算。
举个例子:90版本的 铁马套 和 恍惚套 在套装上就有爆追冲突,只能取+35%爆追的铁马套属性,而+20%爆追的恍惚套属性白费。
伤害计算时,除了技能攻击力之外,全都按“同类相加 ,异类相乘”处理,技能攻击力都乘算。
举个例子,如果我现在有两件10%白字的装备。
带上第一件之后,我的伤害从100%变到了110%,提升率为10%;
带上第二件之后,我的伤害从110%变到了120%,提升率只有9.1%,并不是10%。
而这就是所谓的稀释。
首先明确自己的职业类型:物理/魔法、固伤/百分比
百分比只看物理/魔法攻击力,固伤看(力量/智力+250)与独立攻击力的乘积。
所以附魔时物理百分比打物理攻击,魔法百分比打魔法攻击,物理固伤打力量,魔法固伤打智力,首饰不打独立。
此外还要看属性强化。
属性伤害=无属性伤害*(105%+0.45%*属性强化)
附加属性攻击后、对该抗性零的敌人伤害不变、敌人抗性从零开始每减少22、额外受到10%该属性伤害、每增加22、抵抗10%该属性伤害、你的该属性强化为零时、该属性攻击不变、自身该属性强化从零开始每增加22、该属性攻击+10%
该叙述只是大致理论,属强存在边际效应,不能盲目堆属强,但该属性是提升最大的,请自行取舍。
目前版本属性伤害随武器附魔属性加入技能中,比如我技能无属性,武器附魔火属性,该技能打出时就为火属性;若有属性,则取最高相对属强(自身属强-怪物属抗)。
这里再多说下双属性的问题,举个例子,暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。
属性特效:
火属性攻击、攻击浮空的敌人时有小幅的击飞效果、攻击被冰冻的目标时会直接打破冰冻效果、攻击灼烧的敌人时伤害略微增加
冰属性攻击、攻击站立的敌人时有小幅的僵直效果、攻击冰冻的敌人时伤害小幅增加且略微延长冰冻时间
暗属性攻击、攻击敌人时可以减少推开距离和击飞距离(就是你每次打他、他后退或者飞开的距离缩短)、攻击被诅咒的敌人时伤害小幅增加
光属性攻击、攻击浮空的敌人时、可以略微增加浮空力、攻击感电状态的敌人时附加伤害增加
上一篇:龙迹之城电脑玩法及PC版安装教程
下一篇:没有了