发布时间:2025-07-11 12:25:05
三、单机里双刀和OL里双刀有啥区别
猎友们应该都知道在单机里,双刀的操作是什么,除了最普通的基础招式,普通的攻击方式之外,无外乎最重要的就是鬼人乱舞和鬼人滑步了,但是这两样无论是从发动方式还是发动条件甚至是技能的本身,在OL里都发生了翻天覆地的变化,用我的话说,在OL世界里的双刀,和单机里的双刀是两种武器。
单机中:
普通攻击招式,类似于突进斩以及回旋斩等基础招式,在单机和OL中是相同一致的,我也就不一一赘述,主要是说鬼人乱舞以及鬼人滑步这两块。
鬼人槽:鬼人槽是猎人进入鬼人化后攻击怪物命中后,会累积的一个槽,当鬼人槽蓄满后,猎人会获得一些增益状态,非鬼人化状态时,鬼人槽会逐渐消耗。
鬼人乱舞:在单机中,鬼人乱舞的使用条件就是在耐力槽有剩余的前提下,单击一次R键即可进入鬼人化,进入鬼人化状态后会持续消耗耐力,当耐力消耗光后自动解除鬼人化状态,或者人为的摁r,便可以主动接触鬼人化,解除后,耐力槽也将逐渐回复。
鬼人滑步:在单机中,进入鬼人化状态或者是鬼人槽还有残留的时候,便可以用回避摁键进行鬼人滑步,可以说,在单机中,双刀的鬼人滑步是吸引很多猎人的主要原因,飘逸迅速而且敏捷!
鬼人乱舞和鬼人滑步,作为单机里双刀的精髓,必须拿出来讲一下,那么,在OL中,双刀有什么不同呢?
OL中:
普通攻击招式什么的,在下一楼会有详细的解析,这块主要是说和单机不同的鬼人化这部分。
鬼人槽:双刀的鬼人槽在OL中是有大学问的,无论是积蓄方式还是消耗方式都有了极大的改变,下面我将详细的讲解:
单机中双刀的鬼人槽,大家都很熟悉,攒满槽就可以获得鬼人增益状态
这是OL中的鬼人槽,可以看出来和单机中的鬼人槽有很大的区别
①初始空槽分离状态
在该状态下,我们可以明显的看出来鬼人槽分为两个槽,这两个槽分别对应双刀的左刀和右刀,左刀和右刀命中怪物时,鬼人槽的积蓄值分别计算,通过攻击怪物,鬼人槽得到增加,也就是如下的效果。
大家可以看出来两个槽都获得了一定的增长,但是有个问题我要说明一下,因为两个刀槽分别对应两把刀,积攒值是分别计算的,所以,如果左刀和右刀出现命中怪物次数的情况发生时,便会产生如下的效果。
可以看的才出来左刀槽和右刀槽的鬼人积蓄量有了明显的差距,这是双刀的攻击招式造成的后果,左刀会比右刀命中怪物次数多一些,不过我们应该避免出现较大的左右槽差距,因为一旦差距过大,左刀槽满了后,右刀槽没有满,刚才也说了,两个刀槽是分别计算积蓄值的,所以就要继续攻击怪物,让右刀槽达到满才会进入双刀槽全满的状态,否则只有一个槽满,另一个槽不满的的话,是不能进入双槽全满的状态,也就是我马上要说的双槽合并。
当两个槽合二为一后,我们便获得了完整的鬼人槽了,也只有双槽合二为一,从准备阶段的开始到结束,才算完成。合二为一后,我们才能具备鬼人化的条件,下面我们便说说合二为一后的鬼人槽的注意事项。
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